CNN – ၂၀၂၆ ခုနှစ်၊ ဇန်နဝါရီလ ၃ ရက်
ပေကျင်းမြို့ဆင်ခြေဖုံးရှိ မိုးလုံလေလုံ ဘောလုံးကွင်းတစ်ခုတွင် လူငယ်လုပ်ငန်းရှင် Cheng Hao တစ်ယောက် ထိုင်နေသည်။ သို့သော် ဤကွင်းသည် လူသားများအတွက်မဟုတ်ဘဲ သူ၏ “ Booster Robotics” ကုမ္ပဏီမှ အင်ဂျင်နီယာများက လူသားတူစက်ရုပ်များကို ဥာဏ်ရည်တု AI အသုံးပြု၍ ဘောလုံးဆွဲခြင်း၊ ပေးပို့ခြင်း၊ ဂိုးကန်ခြင်းနှင့် ပိတ်ဆို့ခြင်းတို့ကို လေ့ကျင့်ပေး နေသည့် နေရာဖြစ်သည်။
အသက် ၃၇ နှစ်အရွယ် ပေကျင်းသား Cheng သည် တရုတ်နိုင်ငံ၏ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာ လူသားတူစက်ရုပ် (Humanoid Robot) နည်းပညာ တွန်းအားပေးမှုတွင် ရှေ့တန်းမှ ပါဝင် နေသူ ဖြစ်သည်။ သူသည် ၂၀၂၃ ခုနှစ်တွင် Tesla ၏ ပထမဆုံး Optimus စက်ရုပ်နှင့် ChatGPT-4 တို့ကို အားကျကာ ဤကုမ္ပဏီကို တည်ထောင်ခဲ့ခြင်းဖြစ်ပြီး ကမ္ဘာ့အဆင့်မြင့်ဆုံး ဘောလုံးကန်စက်ရုပ်များကို ထုတ်လုပ်ရန် ရည်မှန်းထားသည်။
“ ကမ္ဘာမှာ စက်ရုပ်ဘောလုံးအသင်း ရာနဲ့ချီရှိပါတယ်။ ကျွန်တော်တို့က ဒီဈေးကွက်မှာ ပထမဆုံး ဖြစ်အောင် လုပ်ပြီး တခြားဈေးကွက်တွေကို ဆက်သွားမှာပါ” ဟု သူက CNN ကို ပြောကြားခဲ့သည်။
တရုတ်နိုင်ငံ၏ စက်ရုပ်လုပ်ငန်းသည် ၂၀၁၅ ခုနှစ်မှစတင်ကာ အရှိန်အဟုန်မြင့်လာခဲ့သည်။ အစိုးရက “ Made in China” စီမံကိန်းအရ တရုတ်နိုင်ငံအား “ ဈေးပေါသော အလုပ်သမား စက်ရုံ” အမည်ဆိုးမှ ရုန်းထွက်နိုင်ရန် စက်ရုပ်ကဏ္ဍကို အဓိကကဏ္ဍ ၁၀ ခုတွင် ထည့်သွင်း ခဲ့ခြင်း ဖြစ်သည်။ ယနေ့တွင် တရုတ်နိုင်ငံ၌ လူသားတူစက်ရုပ်ကုမ္ပဏီပေါင်း ၁၅၀ ကျော်ရှိ နေပြီး အရေအတွက်မှာ ဆက်လက်တိုးပွားနေသည်။
ဘာကြောင့် ဘောလုံးကစားနည်းလဲ။
သိပ္ပံပညာရှင်များအတွက် စက်ရုပ်များ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို စမ်းသပ်ရန် ဘောလုံး ကစားခြင်းသည် စံသတ်မှတ်ချက်တစ်ခု (Benchmark) ဖြစ်ခဲ့သည်မှာ ကြာပြီဖြစ်သည်။ ၁၉၉၀ ပြည့်နှစ်များကတည်းက စတင်ခဲ့သည့် ဤစမ်းသပ်မှုများမှတစ်ဆင့် ဂျပန်နိုင်ငံ နာဂိုယာမြို့တွင် ပထမဆုံး RoboCup ပြိုင်ပွဲများ ပေါ်ပေါက်လာခဲ့သည်။
စက်ရုပ်ဘောလုံးကစားခြင်းသည် လှုပ်ရှားမှု၊ အမြင်အာရုံ၊ တည်နေရာသတ်မှတ်မှု၊ အဖွဲ့လိုက် မဟာဗျူဟာချမှတ်မှုနှင့် ပြိုင်ဘက်၏ အခြေအနေကို ခန့်မှန်းတွေးခေါ်မှု စသည့် “ အခြေခံ စွမ်းဆောင်ရည်” များစွာ လိုအပ်သည်ဟု ပညာရှင်များက ဆိုသည်။
Cheng ကမူ “ စက်ရုပ်တွေ ဘောလုံးကန်တာဟာ စမ်းသပ်မှုတစ်ခုပါ။ အနာဂတ်မှာ ဒီနည်း ပညာတွေကို စက်ရုံတွေနဲ့ နေအိမ်တွေမှာ အသုံးပြုသွားမှာပါ” ဟု ပြောသည်။ စက်ရုပ်အားကစားသည် လူအများ၏ အာရုံစိုက်မှုကို ရရှိစေရုံသာမက ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများကို ဆွဲဆောင်ရာတွင်လည်း ထိရောက်သည်။ Booster Robotics သည် ၂၀၂၅ ခုနှစ် ဘရာဇီးနိုင်ငံ RoboCup ပြိုင်ပွဲတွင် ချန်ပီယံဖြစ်ပြီးနောက် ဒေါ်လာ ၁၄ သန်းကျော် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု ထပ်မံ ရရှိခဲ့သည်။
နိုင်ငံတော်အဆင့် တွန်းအားပေးမှု
တရုတ်အစိုးရသည် လျှပ်စစ်ကား (EV) များကဲ့သို့ပင် စက်ရုပ်လုပ်ငန်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး အတွက် အခွန်လျှော့ပေါ့ခြင်း၊ ထောက်ပံ့ကြေးပေးခြင်းနှင့် ချေးငွေလွယ်ကူစေခြင်းတို့ဖြင့် ကူညီပေးနေသည်။ ၂၀၂၅ ခုနှစ်အတွင်း တရုတ်နိုင်ငံ၌ စက်ရုပ်အားကစားပွဲများ အရှိန်အဟုန် ဖြင့် တိုးပွားလာခဲ့သည်။
နွေဦးပွဲတော်ပြပွဲ(Spring Festival Gala)တွင် စက်ရုပ်များစွာ စင်မြင့်ပေါ်တွင် အတူတကွ ကခုန်ခဲ့ကြသည်။
မာရသွန်ပြိုင်ပွဲတွင် လူသားတူစက်ရုပ်များ ပထမဆုံးအကြိမ် ဝက်ဝံမာရသွန် ပြေးခဲ့ကြသည်။
ကမ္ဘာ့လူသားတူစက်ရုပ် ပြိုင်ပွဲ(World Humanoid Robot Games)ကို ပေကျင်းမြို့တွင် ဘောလုံး၊ လက်ဝှေ့နှင့် သိုင်းပညာရပ်များ ပါဝင်သည့် ကမ္ဘာ့ပထမဆုံး လူသားတူစက်ရုပ် အားကစားပြိုင်ပွဲကို ကျင်းပခဲ့သည်။
နောက်ထပ် ဘာလာမလဲ။
လတ်တလောတွင် စက်ရုပ်များသည် ပြိုင်ပွဲအတွင်း လဲကျခြင်း၊ လူနှင့် တိုက်မိခြင်း၊ လက်ဝှေ့ထိုးရာတွင် လွဲချော်ခြင်း စသည့် အားနည်းချက်များ ရှိနေသေးသော်လည်း၊ ဤအမှားများသည် နည်းပညာတိုးတက်ဖို့အတွက် အရေးကြီးသော သင်ခန်းစာများဖြစ်သည်။
ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အလားအလာအရ စက်ရုပ်များကို နည်းပညာပြသရုံသာမက လက်တွေ့ အသုံးချနိုင်ရေး (Real-world adoption) ဘက်သို့ ဦးတည်လာနေသည်။ Tesla ၏ Optimus နှင့် Boston Dynamics တို့သည် စက်ရုံတွင်း လုပ်ငန်းဆောင်တာများတွင် လူသားတူ စက်ရုပ် များကို စမ်းသပ်နေပြီ ဖြစ်သည်။
Cheng ၏ ကုမ္ပဏီသည် ၂၀၂၅ အောက်တိုဘာလတွင် ကလေးအရွယ် စက်ရုပ်ငယ်တစ်မျိုးကို ထုတ်လုပ်ခဲ့ပြီး ယင်းကို လေ့ကျင့်ခန်းဖော်၊ အိမ်တွင်းကျူတာ သို့မဟုတ် ဘောလုံးကစားဖော် အဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည်ဟု ဆိုသည်။ အထူးခြားဆုံးမှာ ထိုစက်ရုပ်၏ ဈေးနှုန်းကို ယခင်က ထက် များစွာသက်သာသော ယွမ် ၂၉,၉၀၀ (ခန့်မှန်းခြေ ဒေါ်လာ ၄,၂၀၀) ဖြင့် ရောင်းချပေး ခြင်းဖြစ်သည်။
“ လူသားတူစက်ရုပ်တွေကို ကိုယ်ပိုင်ကွန်ပျူတာတွေလိုပဲ ရိုးရှင်းပြီး၊ ယုံကြည်စိတ်ချရကာ လက်တွေ့အသုံးဝင်တဲ့ အရာတွေဖြစ်အောင် ဖန်တီးကြပါစို့” ဟု Cheng က နိဂုံးချုပ် ပြောကြား ခဲ့သည်။












